ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ТУРНИРА

UFL
PLAYSTATION 5 | XBOX SERIES X/S

Кипербол — это новый формат для футбола с «специфическими» правилами. Результат определяется не только по итогам матча, а еще по итогам серии пенальти. И здесь очень важно как играет вратарь. Вы можете проиграть в матче, но в серии пенальти перевернуть результат с ног на голову и вырвать победу. Формат создан для увеличения роли вратаря и не даром говорят, что вратарь — пол команды. В данном соревновании это актуально как никогда.
Основные положения
  • Организатор: Фонд развития футбола «Страна футбола» Игоря Акинфеева, Федерация компьютерного спорта города Москвы и проект "Федерации киберфутбола России" при поддержке Департамента спорта города Москвы
  • Версия игры: UFL
  • Игровая платформа: PlayStation 5 | Xbox Series X/S
  • Игровой режим: Казуальная игра/Организатор;
  • Ограничение по рейтингу состава: Без ограничений
Система проведения
Формат турнира:
  • Олимпийская система до двух поражений Double Elimination;
  • Формат матчей bo3;
  • Grand Final - bo5.
Даты проведения:
  • Регистрация на соревнования: 20 октября - 2 ноября
  • Формирование турнирных таблиц и составление расписания турнира: 2 ноября с 19:00 по 21:00 мск;
  • Начало соревнований: 2 ноября 21:00 по мск;
  • Подведение итогов: 22 ноября до 22:00 по мск.
На каждую стадию соревнования будет выделяться 1-2 дня, в зависимости от количества зарегистрированных участников

Судья имеет право не засчитывать результаты матчей, сыгранных не по правилам.

Регистрация и турнирные таблицы размещаются на сайте: www.toornament.com.

Судья не обязан писать каждому игроку о статусе матча, но может это делать по своему желанию.
Способ определения «хоста» (игрока, приглашающего соперника на матч) в игре и того, кто стримит игру
В квалификациях и стадии плей-офф финальной части турнира: в первом матче «хост» тот, кто располагается первым в паре в сетке, во втором матче «хостом» является второй игрок в паре. В третьем решающем матче, «хост» тот, кто располагается первым в паре в сетке.

В отдельных случаях судья, судья может указать на то, кто именно является «хост», а кто гость.

Игроки могут стримить по договоренности или по желанию. В случае, если у игроков договориться не получается или одному из игроков принципиально, чтобы стримили оба, тогда
стрим включают оба игрока на протяжении всей серии игр.

Настройки стрима:
  • Платформа — приоритет Twitch;
  • Качество — 720p или выше;
  • Чат трансляции — отключен;
  • Комментаторы в игре — выключены;
  • Оформление странсляции - отсутствует.
Пример сообщения, в котором вы сообщаете счет матча
Турнир, стадия турнира
ФИО/PSN ID Х:Х ФИО/PSN ID (счет в серии пенальти)
Скриншот, подтверждающий счет
Общение между соперниками
Каждый игрок должен «открыть» свою страницу в Вконтакте, чтобы с Вами мог связаться соперник. В противном случае судья может снять вас с турнира. Игрок обязан связаться с соперником и предложить сыграть игру в турнире. Приоритетом для связи является социальная сеть Вконтакте.
Интернет соединение
Необходим тип NAT: Тип 2 или 1
Рекомендуется также использовать LAN подключение консоли к интернету.
Скорость загрузки в сеть и из сети: рекомендуется более 5 мбит/с
Вы должны быть технически готовы вести трансляцию своих игр на Twitch. tv
Вышеуказанные пункты носят рекомендательный характер, но их соблюдение будет учитываться при выставлении тех. поражений.
Невозможно соединиться с соперником
Если вас не соединяет с соперником или имеются проблемы с подключением к сети, то вам необходимо сразу сообщить об этом судье. Также вы и ваш соперник должны прислать судье скриншот/фото с тестом вашего интернет соединения и качеством соединения в EA FC. Судья, учитывая всю полученную информацию, выставляет техническое поражение одному из игроков. Если качество интернет соединения у обоих игроков соответствует регламенту, и к обоим соперникам никто не имел претензий в предыдущих турах, то техническое поражение выставляется случайным образом.
Разрыв соединения
Если у вас в игре произошёл разрыв соединения, то матч пересоздаётся и доигрывается (оставшееся время +5 минут), прежний счёт сохраняется и команды остаются прежними.
Если до разрыва был удален игрок, то необходимо в новой игре воссоздать момент, чтобы этого игрока удалили.
Если ваш соперник отказывается доигрывать, то он получает техническое поражение.
Плохое качество соединения или высокий пинг с соперником
Если у вас в игре плохое качество соединения с соперника, то есть высокий пинг, соперник находится далеко от центральной части России и у него отсутствует "соревновательный режим", а когда он хостит у вас пинг больше 70, то Вы в праве остановить матч до первого гола и не позднее 5 игровой минуты, обратить внимание судьи на это сообщим ему об этом. Судья обязан изучить эти данные и всю доступную информацию о качестве соединения двух соперников и месте расположения и принять решение о том, кто хостит матчи между соперниками.
Соревновательный режим в UFL на PlayStation 5
  • Обязательным является использование СОРЕВНОВАТЕЛЬНОГО РЕЖИМА в UFL на PlayStation 5 и соединения между соперниками "напрямую", если этот режим есть;
  • Если игрок отказывается играть в соревновательном режиме при его наличии, то обращаемся к судье турнира;
  • Если игрок обманул и сообщил судье или сопернику, что у него нет соревновательного режима, то он получает поражение и снимается с турнира.
Опоздание или неявка на игру
За опоздание на игру — игрок снимается с турнира.

Если игрок не ответил на ваше сообщение в течение 10 минут после отправки сообщения, Вы должны сообщить об этом судье турнира. Если судья не получал подобных сообщений от Вашего соперника, то матч закрывается и тот, кто не явился на матч, получает техническое поражение. Если судья получал подобные сообщения от обоих игроков, то он свяжет игроков между собой. В случае, если они оба игнорируют друг друга, то судья выставляет техническое поражение обоим участникам.

Если спустя 15 минут ни один из игроков не сообщает судье, что его соперник не появился, то судья считает, что матч играется. Если спустя 60 минут ни один из соперников не вносит результат матча, то судья закрывает матч и оба игрока получают поражения.

Все спорные ситуации решает главный судья турнира.

Также по всем вопросам, связанным с турнирами, можно обращаться к судье турнира
Запрещается
Оскорбление соперника, использование нецензурной лексики, а также негативные и отрицательные комментарии в адрес судьи или Организаторов. За это игрок может быть наказан исключением из турнира.

Затягивание времени, т. е. нахождение на своей половине поля с мячом, без прессинга со стороны соперника, более чем 5 минут игрового времени (40 сек. реального времени), без попыток идти в атаку. Необходима видео фиксация (присылайте видео судье турнира, разрешается записывать на телефон, но качество должно быть соответствующим).
ВЫ ДОЛЖНЫ СООБЩАТЬ О ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ, СВЯЗАННЫХ С ТУРНИРОМ, СУДЬЕ
- если ваш соперник не отвечает вам
- если вы не можете соединиться
- если вы не можете найти контакты соперника
- если ваш соперник вышел из матча и больше не отвечает

По всем этим и любым другим вопросам пишите судье турнира
Дополнительно
Вопросы, неурегулированные Регламентом Турнира, разрешаются судейским корпусом турнира.

Жалобы, связанные с судейством и организацией матчей, подаются в произвольной письменной или устной форме Главному судье Турнира не позднее 10 минут после окончания матча. При этом участник должен заявить о намерении подать жалобу. Жалоба рассматривается Главным судьей Турнира в минимально возможный срок.

Организаторы оставляют за собой право изменять и дополнять Регламент Турнира, если в нём не были прописаны какие-либо важные моменты или были допущены нарушения и ошибки до начала и во время Турнира, сохраняя при этом спортивную составляющую и принципы «честной игры» и справедливости.

Окончательное решение главного судьи по спорным и не прописанным в регламенте ситуациям обжалованию не подлежит.
Судьи турнира
Юрий Сошинский
Главный судья турнира
Адильбек Самарбаев
Судья турнира